miércoles, 20 de enero de 2016

WEARABLES



WEARABLES

Un dispositivo ponible, wearable o dispositivo wearable es dentro del  sector tecnologico y más concretamente de la electonica de consumo es aquel dispositivo que se lleva sobre, debajo o incluido en la ropa y que está siempre encendido, no necesita encenderse y apagarse. Otras de sus características es que permite la multitarea por lo que no requiere dejar de hacer otra cosa para ser usado y puede actuar como extensión del cuerpo o mente del usuario.
Pese a que en la actualidad se le conoce a esta categoría de productos como dispositivos wearable también pueden llamarse dispositivos vestibles, llevables o ponibles e incluso complementos inteligentes.
En la actualidad los dispositivos más importantes dentro de este sector según su categoría son relojes inteligentes o smartwatches, pulseras de actividad, gafas inteligentes o ropa inteligente entre otros. Según su uso se pueden dividir en cinco grandes grupos:
·         Salud
·         Deporte y Bienestar
·         Entretenimiento
·         Industrial
·         Militar
HISTORIA
En el sentido amplio del concepto los primeros wearable podrían ser fechados hace varios siglos y englobar objetos como los primeros ábacos en collares o anillos en el siglo XVI, el primer reloj de pulsera fechado en 1810 y fabricado por Breguet para la Reina de Nápoles o el dispositivo oculto en zapatos que usaron Thorp y Shannon para hacer trampas en las ruletas de los casinos en las décadas de los 60´ y 70´.
Entendiendo dispositivo wearable sólo como aquel dispositivo electrónico capaz de ser programado por el usuario para realizar acciones complejas el primero lo inventó Steve Mann al final de la década de los 70´.
Desde hace unos cuantos años, están planteándose como herramientas de uso para mejorar la calidad de atención de los pacientes, y están siendo objetivo de deseo por la industria sanitaria para ver su posible comercialización.

COMERCIALIZACION
En 1998 SEIKO sacó al mercado Ruputer, un smartwatch con una tamaño considerable con escaso éxito.
 En 2001 IBM desarrolló y presentó dos prototipos de smartwatch usando Linux como sistema operativo.
Timex Datalink es otro ejemplo de wearable.
Hitachi lanzó su dispositivo wearable en 2002 al que llamó Poma. 
Eurotech comenzó a fabricarZYPAD un wearable de muñeca con pantalla táctil GPS , WIFI y conectividad  y que tienen la capacidad de ejecutar numerosas aplicaciones propias. 
En 2013 el MIT desarrolló un wearable capaz de medir la temperatura corporal y ese tipo de sensores se están incorporando en gran cantidad de prototipos. 
En 2015 se produce el lanzamiento del apple, reloj inteligente al cual se considera clave en el fuerte crecimiento que experimenta en esos momentos el mercado de los wearables. 


PASADO PRESENTE Y FUTURO DE NUESTRAS VIDAS
Hace apenas un par o tres de años parecía inimaginable que sustituyéramos nuestro reloj de pulsera convencional por un reloj inteligente. Y ahora, cada vez son más las muñecas que portan este tipo de dispositivos. Y es que a estas alturas de la vida, los famosos Wearables se han convertido en parte fundamental de nuestras vidas. Pero, lógicamente, esta tecnología no se refiere únicamente al mundo de la relojería, sino que también se ha expandido a otros ámbitos.
Veamos un poco su recorrido y sus aplicaciones en el futuro. Aunque antes que nada hay que recordar que por wearable se entiende el dispositivo o aparato que se incorpora en alguna parte de nuestro cuerpo para interactuar con nosotros mismos, los propios usuarios, u otros dispositivos con el fin de realizar alguna función concreta. Y dicho esto, vamos allá.

PASADO
Como es evidente, los wearables no son una moda actual, sino que tienen un pasado lejano, bastante lejano. Y es que si nos centramos en su definición más estricta, no se refieren únicamente a instrumentos supertecnológicos, sino que los propios relojes convencionales –tanto de agujas como digitales- o incluso los primeros cascos con Bluetooh (hedsets) para hablar como manos libres entrarían dentro de esta definición.
De todos modos, es más que evidente que ahora es el momento en el que los productos de esta naturaleza han empezado a generar muchísima expectación, gracias especialmente a los notables avances tecnológicos que se están produciendo con el paso de los años. Antes, el buscapersonas, un aparato dotado de una diminuta pantalla y pensado únicamente para recibir mensajes, era lo más. Pero hoy en día, las funcionalidades de un wearable ridiculizan lo que 15 años atrás fue catalogado como una revolución.
PRESENTE
Increíble  los cambios que se han producido en apenas tres lustros. En la actualidad son muchos los dispositivos wearables que han asaltado el mercado y que han aportado usos impensables pero sorprendentemente útiles. Puede que el smartwatch sea, precisamente, el gran representante de los wearables a día de hoy.
Relojes inteligentes como los GEAR , el Apple watch o incluso el G Lg han permitido una sincronización total con los smartphones, de tal forma que a golpe de muñeca podemos recibir notificaciones, contestar llamadas, ver el correo y, cómo no, monitorizar nuestra actividad física, entre otras muchas opciones.

Las pulseras deportivas de actividad, como por ejemplo la fitbit o la nike fuelband, así como también muchísimas otras, son otros sistemas que se han popularizado notablemente en la actualidad, puesto que están exclusivamente pensados para registrar nuestras marcas deportivas y para hacer un seguimiento de las calorías que quemamos, de la distancia que recorremos, de nuestro ritmo cardíaco y hasta de nuestros hábitos de sueño. Son aplicaciones que también ofrecen algunos smartwatches, pero obviamente son productos diferentes.
Asimismo, a día de hoy también podemos disfrutar de otros wearables igual o incluso más asombrosos todavía. Podríamos hablar, cómo no, de las Google glass, las gafas inteligentes de la compañía del buscador con las que poder contestar mensajes, hacer fotos o buscar alternativas de rutas con el GPS cuando tengamos que acudir a algún lugar. Y tampoco podemos olvidarnos de las Oculus Rift, unas gafas de realidad virtual con las que podremos jugar a los videojuegos como si fuésemos parte de ellos, ya que tendremos un campo de visión de 360º y podremos desplazarnos con total libertad por toda la plataforma. 
FUTURO
Sin duda alguna, las posibilidades que nos brindan actualmente los wearables ya son alucinantes. Pero es entonces cuando nos preguntamos. ¿Y qué es lo que puede venir después de esto? Pues cosas tales como los guantes pro goble, que incorporan todo tipo de sensores y hasta una pantalla que convertirán nuestras manos en una herramienta inteligente, ya que podremos reconocer temperaturas, voltajes, accesorios o incluso procedimientos de cualquier cadena de producción y ensamblaje de productos. Y como es lógico, podrían medir el nivel de productividad de cada persona que los porta, su ritmo cardíaco y hasta su estrés y salud.
Sorprendente, pues más lo serán los drones voladores capaces de seguirnos y grabar todas nuestras actividades deportivas, de tal forma que tendremos unas tomas perfectas y muy profesionales de nuestras aventuras.
LOS DRONES SON EL FUTURO
Un vehículo aéreo no tripulado (VANT), UAV (Unmanned Aerial Vehicle) o drones una aeronave que vuela sin tripulacion. Aunque hay VANT de uso civil, también son usados en aplicaciones militares, donde son denominados vehiculo aereo de combate no tripulado ..
Hay una amplia variedad de formas, tamaños, configuraciones y características en el diseño de los VANT. Históricamente los VANT eran simplemente aviones pilotados remotamente, pero cada vez más se está empleando el control autónomo de los VANT. En este sentido se han creado dos variantes: algunos son controlados desde una ubicación remota, y otros vuelan de forma autónoma sobre la base de planes de vuelo pre-programados usando sistemas más complejos de automatización dinámica.