DEFINICION:
Un dispositivo wearable es aquel dispositivo que se lleva sobre, debajo o incluido en la ropa y que está siempre encendido, no necesita encenderse y apagarse.
Otras de sus características es que permite la multitarea por lo que no requiere dejar de hacer otra cosa para ser usado y puede actuar como extensión del cuerpo o mente del usuario.
Pese a que en la actualidad se le conoce a esta categoría de productos como dispositivos wearable también pueden llamarse dispositivos vestibles, llevables o ponibles e incluso complementos inteligentes.
Los dispositivos wearable permiten definir procesos, establecer tareas e incrementar el potencial de los trabajadores y operarios. Esta tecnología nos proporciona geolocalización de maquinaria, materiales y operarios. De esta forma es posible incrementar la productividad de los procesos, la seguridad y el control del personal, certificar legalmente las actividades realizadas, disminuir tiempos y costes, mejorar la respuesta ante las incidencias, etc.
Los aparatos y dispositivos wearables pueden estar
interactuando continuamente con el usuario y otros dispositivos, este tipo de
tecnología cada vez está más presente en nuestras vidas.
Su origen fue
en la década de los 1970 pero no ha sido hasta la década de 2010 cuando esta
tecnología ha evolucionado lo suficiente.
CARACTERISTICAS
En estos
momentos, los wearables ofrecen esencialmente tres virtudes o
características:
- Reducen la dependencia de nuestro smartphone para tareas sencillas sin parar nuestra marcha.
- Monitorizan en tiempo real nuestra actividad y realizan un dibujo general de nuestra condición física.
- En algunas ocasiones, son al mismo tiempo atractivos accesorios de moda.
Además de
estas características ofrecen:
CONSTANCIA: Siempre listos, nunca desconectadosPERSONAL: Están unidos o entrelazado lo humano y computadora.
EXTENSION: Se adapta al mundo como una verdadera prolongación del cuerpo.
INSEPARABLE
PRIVADO
Su principal ventaja es su funcionamiento manos libres o por comando de voz.
Los wearables son una nueva categoría tecnológica que abarca un gran número de diferentes dispositivos pero que comparten todos ellos una misma característica común: pueden llevarse encima.
TIPOS DE DISPOSITIVOS Y UTILIDADES
Gafas Inteligentes: Las
gafas inteligentes fueron prácticamente los primeros wearables realmente potentes
en salir a la luz. Los GoogleGlass, los cuales pretenden cambiar la manera de
comunicarse y de ver el mundo. Pueden utilizarse sin mover ni un solo dedo, ya
que estos se utilizan únicamente con la voz. Pueden tener muchas aplicaciones
en la educación, el turismo, la medicina o el marketing.
El operario se coloca unas Gafas Inteligentes de Realidad Aumentada y comienza a realizar su
trabajo con normalidad, ofreciendo el listado de tareas a realizar, el orden
para acometerlos y si es necesario asesorándole durante cada proceso con
imágenes, ofrece indicaciones paso a paso de la tarea a realizar, video, así
como planos, fotos, u otros documentos de apoyo, conectar con expertos online
en caso de incidencia, etc. Las
gafas permite de escanear materiales, herramientas y ubicación, proporcionando
información de soporte audiovisual contextualizada en tiempo real.
Y lo hace a través de un pequeño proyector que se sitúa justo delante de uno de nuestros ojos. Aquí podremos realizar un gran número de acciones, desde buscar la ruta más cercana para llegar a nuestro destino, hasta tomar una foto.
Relojes Inteligentes: Pueden conectarse a redes sociales y leer el correo electrónico del usuario, ofrece las funciones básicas de un reloj pero también incluye aplicaciones propias de un dispositivo Android. Está pensado básicamente para mejorar la experiencia del teléfono inteligente Los relojes es la categoría de wearables que más auge está teniendo en los últimos años. Los relojes inteligentes apuntan a convertirse en los dispositivos electrónicos del futuro.
Pulseras y anillos: Son
los wearables más sencillos, su tamaño pequeño y su aspecto moderno hacen que
sus funcionalidades se vean reducidas, hasta incluso sólo una funcionalidad. Un
buen ejemplo es la pulsera eNest, que es básicamente un ‘botón de emergencia’,
una pulsera de silicona que podemos localizar por radiofrecuencia. Con ella
podemos encontrar objetos perdidos, pero también es muy útil para solicitar y
recibir ayuda en situaciones de emergencia.
Tiene ausencia de
pantalla en la mayoría de casos y su completo enfoque es al deporte.Suelen ser por lo general dispositivos mucho más resistentes, más duraderas, con más duración de la batería y con una mayor cantidad de sensores con los que obtener más información.
LOS ANILLOS inteligentes nos ofrecen un modo completamente nuevo de concebir un anillo. Muchos de ellos se basan en un simple LED que parpadea en el caso de que nuestro smartphone reciba alguna notificación, aunque otros van más allá e integran una diminuta pantalla que muestra algunos mensajes.
Ropa inteligente:
Desde chaquetas que se adaptan a los cambios del tiempo y monitorizan nuestro
pulso a la hora de hacer deporte hasta deportivas que miden nuestro gasto
calórico para tener una dieta equilibrada y un estilo de vida saludable
UTILIDADES: EN LA SALUD,
DEPORTE, BIENESTAR, OCIO, INDUSTRIA Y MILITAR
1.- EN EL CAMPO DE LA SALUD
Se trata de dispositivos integrados en la ropa o en
los complementos y que, como tales, incluyen funcionalidad y diseño. Se
comunican con el smartphone, que se convierte en un centro de almacenamiento y
transmisión de datos sobre salud, para su consulta por el usuario o para
conocimiento de un profesional de la salud.
Los más habituales son pulseras y relojes que miden
el pulso cardíaco y la distancia recorrida, pero los hay más complejos que
miden diferentes variables médicas, como la tensión, la glucosa y la
temperatura, que se integran en camisetas, pañales o incluso se adhieren a la
piel
2.- EN EL
CAMPO DEL BIENESTAR Y EL DEPORTE
El sector de la actividad física y la vida saludable
también está presente en la oferta de estos innovadores productos. En este
artículo mencionamos algunas de las novedades más reciente:.
Los deportistas de impacto tienen ahora a disposición
una nueva herramienta para prevenir y detectar posibles anomalías. Existe un
protector bucal que recopila información sobre los impactos recibidos, que serán de utilidad para médicos y preparadores
físicos.
Quienes padecen algún dolor crónico o circunstancial cuentan
con una nueva posibilidad para desarrollar sus actividades con mayor comodidad,
aliviando las molestias y dolores en base a una tecnología que calibra la
estimulación óptica
La botella inteligente se conecta a los
smartphones y nos avisa cuando necesitamos
hidratarnos
Los relojes Gear, sirven
para marcar objetivos de entrenamiento, o medir el ritmo cardíaco y los niveles de
estrés.
Los relojes ‘Sport’, diseñados para deportistas, con
aplicaciones diversas ideadas para la actividad física..
Las pulseras inteligentes. También son capaces de
monitorizar diversos aspectos de la actividad física y también el gasto calórico,
así como otros indicadores.
En el campo del bienestar, la salud y el deporte ya se
utilizan más de 19 millones de productos de este tipo y su uso se triplicará
hacia el año 2018.
3- EN EL CAMPO DEL
ENTRETENIMIENTO
Estos
dispositivos ofrecen una sensación más inmersiva y divertida de las
actividades de ocio. De hecho un 79% de los
encuestados tiene muchas expectativas en el factor
de entretenimiento, como juegos más visuales y atractivos. No se trata de crear
nuevos géneros, sino de mejorar la experiencia de gaming en los ya existentes.
4.- EN EL CAMPO DE LA
INDUSTRIA
La vivacidad con que progresa el
mercado tecnológico de consumo actualmente hace que las fábricas parezcan
dinosaurios a su lado. No en vano, renovar la infraestructura de una planta
gigantesca que lleva funcionando durante décadas, cambiar métodos de trabajo o introducir
cualquier tipo de novedad a una cierta escala constituye un esfuerzo
considerable (sin olvidarse del coste económico). Sin embargo, en Japón ya
hay al menos dos compañías que han explorado la posibilidad de incorporar
tecnología de última generación en las fábricas. Se trata de empezar a utilizar
dispositivos wearable en la industria, que
facilitarían ciertas tareas a los trabajadores. El resultado serían procesos
más eficientes
5.- EN EL CAMPO
MILITAR
Desde un
punto de vista técnico la visualización con Realidad Aumentada cada vez va a
estar más presente en el campo de batalla. Las imágenes vistas en películas de
ciencia ficción en las que los combatientes pueden ver imágenes del entorno
superpuestas a la visón normal, con información sobre la situación de los
compañeros y de los enemigos, van camino de hacerse realidad.
Existen
varios proyectos entre los que destacan el sistema Dragón de visualización del campo de batalla y el BARS o sistema de realidad aumentada
para el campo de batalla.
Dragón sustituye la mesa de arena donde se
simula el campo de batalla por su equivalente virtual en 3D.
BARS es un sistema
llevable que proporciona información
superpuesta a la visión normal sobre los edificios circundantes, sus funciones,
su estructura, los combatientes detectados, amigos y enemigos y otra información
relevante en el campo de la batalla urbana.
LOS NUEVOS DISPOSITIVOS
En las
últimas semanas han ido apareciendo novedades en el mercado. Muchas de ellas en
el mercado español.
Algunas de
ellas son las siguientes:
El casco
'crecepelo'. Se trata de
un 'wearable' con forma de casco que incorpora un sistema de terapia láser de
bajo nivel (LLLT) para trata la pérdida de cabello genética, está "clínicamente" probada tanto en
hombres como en mujeres. La combinación de láser rojo y luz LED
"estimula" la actividad celular y la función natural del folículo piloso.
La máscara 'wearable' de belleza. Se
trata de de una máscara de fototerapia que proporciona elasticidad a la piel
del rostro y reduce la aparición de marcas de expresión y arrugas. La mezcla de
LED rojos e infrarrojos "revierte" los signos visibles de la edad
estimulando la regeneración celular.
Un dispensador de cerveza para casa. Pretende llevar a casa del consumidor la
experiencia de tomarse una cerveza en un bar. El dispositivo es compatible con
todo tipo de latas y botellas. Utiliza una tecnología, pendiente de patente, de
fluidos y gases que permite crear una capa de espuma ultra densa y de larga
duración. Incluso permite al usuario elegir el grosor de la espuma en función
de cada cerveza que se tome.
El entrenador
mental. Cinta para la cabeza para
el entrenamiento mental con sólo tres minutos diarios. Igual que un monitor
cardiaco mide el ritmo del corazón durante el ejercicio físico, detecta las
señales cerebrales en un ejercicio de atención. Esta medida permite al usuario
"entrenar" su cerebro diariamente para mejorar su atención y autocontrol.
EMILIO PEREZ
MUÑOZ
2º BH









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